SHB Heroes RPG v. 2.0INTRODUÇÃO:Pessoas comuns descobrem ter habilidades especiais. Esses indivíduos apercebem-se que estão conectados e que possuem missões para salvar a humanidade. Escolha um lado, e sobreviva.
BASE DO JOGO:SHB Heroes RPG é um RPG online baseado no seriado e nos quadrinhos de Heroes. Assim como em muitos RPGs, SHB Heroes RPG é um jogo baseado na interpretação de personagens. São os próprios jogadores que decidem quais são suas ações. Sendo que pode haver sucesso ou não nelas. SHB Heroes RPG é um jogo
play-by-post, ou seja, é jogado através de mensagens postadas num fórum específico. O jogo possui um tópico por missão disponível, missão esta que será inteiramente desenvolvida dentro deste tópico. Poderá haver, no entanto, integração entre as missões.
Para jogar, basta postar mensagens nos tópicos descrevendo as ações da sua personagem no cenário e ambiente onde os personagens irão interagir, ou mesmo obtendo informações sobre acontecimentos para se desenrolar a historia. Você deverá postar suas ações e atitudes nos tópicos específicos. As ações no jogo de RPG serão feitas por
turnos (após o narrador postar, todos os participantes postam suas ações. Quando todos postarem volta à vez do narrador). Poderá postar mais de uma vez no turno desde que não seja uma ação (a exemplo, responder uma pergunta de um jogador, discordância de alguma ação...)
COMO PARTICIPAR:Para entrar no jogo, basta ter
0 posts (temporariamente) e enviar a ficha de sua personagem para o líder do QG que você tem interesse em participar por MP (Mensagem Privada). A exigência dos posts é para controle, para evitar que pessoas desinteressadas, ou até mesmo de má fé atrapalhem no jogo.
Não faça múltiplas contas de usuários. Cada usuário poderá controlar
2 (duas) personagens. É proibido ter personagens com o mesmo nome. Evitem personagens parecidas.
A ficha deverá constar os seguintes itens:
NOME COMPLETO: O nome de registro de seu personagem.
ALIAS: Nome pela qual ele é conhecido.
DESCRIÇÃO FÍSICA: Descreva seu personagem fisicamente, em detalhes (altura, cor da pele, cor do cabelo, tipo de físico, roupas etc)
DESCRIÇÃO MENTAL: Descreva o psicológico de seu personagem em detalhes (como ele vê o mundo, como ele se sente sobre ele, etc)
IDADE: Idade real de seu personagem
NASCIMENTO: Mês e ano de nascimento
NACIONALIDADE: País onde nasceu
CIDADE NATAL: Cidade onde nasceu
OCUPAÇÃO: No que ele trabalha
PARENTES: Família
HABILIDADE ESPECIAL: Poder da sua personagem
RESUMO: Uma pequena história da sua personagem.
ATRIBUTOS (Você tem 10 pontos para distribuir entre os seguintes atributos)
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FORÇA: Força física da personagem. Será utilizada para testes como arrombar uma porta, dano físico em batalhas, empurrar ou puxar algo, etc.
DESTREZA: Habilidade manual da personagem. Será utilizada em testes como acertar algo à distância, acertar o inimigo em batalhas, manuseio de coisas com as mãos (arrombar fechadura, aplicar injeção no local certo, manejo de armas, etc).
AGILIDADE: Habilidade corporal da personagem. Serão utilizadas em testes como velocidade, passar por lugares pequenos/apertados, esquivas etc.
INTELIGÊNCIA: Habilidade intelectual da personagem. Inteligência determina a sua capacidade de aprender e pensar, ela também servira para determinar o controle que você exerce sobre a sua habilidade. (Se você controlará ela bem ou mal, o cansaço que você sofrerá ao utilizá-la, etc) A quantidade de inteligência limitará a quantidade de perícias que você poderá aprender.
CARISMA: Habilidade social da personagem. O Carisma determina como as pessoas (npc’s geralmente) veem você. Será utilizado para mentir/enganar com êxito, sua afinidade com o npc, convencer uma pessoa a fazer algo, atributo indispensável para um bom líder. PS: Carisma não reflete a aparência do personagem.
PERÍCIAS (Você inicia o jogo com uma perícia gratuita. Para adquirir mais perícias deverá ter um determinado número de pontos... Escolha
uma das seguintes perícias para começar no jogo.)
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Pesquisa: capacidade de obter informações com facilidade.
Comédia: capacidade de fazer as outras pessoas rirem.
Arremesso: capacidade de arremessar objetos à grandes distâncias e com força duplicada.
Atuação: capacidade de simular emoções e sentimentos.
Condução: capacidade de conduzir veículos.
ENERGIA VITAL (Você inicia o jogo com 50% de energia vital)
Observações Importantes:Esses são os poderes que estão
proibidos do RPG (sujeitos a alteração):
Absorção de qualquer forma de energia (no sentido de absorver os ataques dos oponentes)
Controle de mentes
Onipotência (ou todos os poderes)
Negação de Poderes
Qualquer poder que manipule a ação de outra personagem.
Qualquer forma de adquirir mais de um poder, exceto Réplica de Especiais (ex: Mimetismo empático, Aptidão Intuitiva , Absorsão da aura, etc.)
Esses são os poderes que estão em
uso no RPG:
- Campo de Força
- Controle Espaço-Tempo
- Controle Gravitacional
- Umbracinese
- Eletrocinese
- Controle Molecular
- Super Força
- Ilusionismo
- Energia Psiônica
- Manipulação de Sangue (Taumaturgia)
- Telecinese
- Teletransporte
- Super Velocidade
- Aerocinese
- Rajadas Óticas
- Criocinese
- Hidrocinese
- Pirocinese
- Luminocinese
- Réplica de Especiais
- Cura
Juntamente com a ficha de seu personagem, você deverá enviar uma imagem da sua personagem por MP (Mensagem Privada) para o líder do QG que você quer participar para serem aprovados. Para uma padronização você deverá criar sua personagem aqui:
http://www.ugo.com/channels/comics/hero ... chine2.asp ou
http://fabricadeherois.blogspot.com/. Estes são 'utilitários' para criação de personagens com super-poderes. Após criar sua personagem, de um print screen e utilize a imagem para a sua personagem.
Após isso, sua personagem será analisada pelo líder do RPG. Se for aprovada, você receberá uma MP avisando-o da aprovação. O líder irá postar a ficha da sua personagem no tópico das fichas do QG e irá criar um avatar e assinatura com a imagem que você criou anteriormente bem como uma tabela de evolução referente ao seu poder.
Abaixo, exemplos de como devem ficar sua assinatura e seu avatar:
Avatar (100X100):
Assinatura (500x140):
QG: Nome do QG
Cargo no QG: Recruta
ATRIBUTOS:
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Força: 2
Destreza: 2
Agilidade: 2
Inteligência: 2
Carisma: 2
PODER: Super Força
PERÍCIAS: Condução
ENERGIA VITAL: 50%
NÍVEL: 1
DINHEIRO: 500 H¢
ARMAS: Nenhuma
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REGRAS QUANTO A POSTAGEM- O jogo possui mestres, por isso, é importante que os jogadores hajam com astúcia, e descrevam suas ações o mais claro possível. As personagens não serão sempre bem sucedidas em suas ações e os combates deverão acontecer nos tópicos onde forem iniciados.
- SHB Heroes RPG é um jogo baseado em interpretação, mas haverá testes que envolverão dados, principalmente em batalhas. Isto, para que tenhamos um resultado mais real, levando como base os atributos de cada personagem.
- As mensagens podem ser escritas em primeira pessoa (eu) ou em terceira (ele/a), mas sempre se referindo a sua personagem. As mensagens deverão ser postadas como
intenção.
- Procure ser coerente e realista na interpretação da sua personagem e, mais importante, esforce-se para trabalhar em conjunto com os outros jogadores. Leia as mensagens dos outros jogadores com atenção, e procure não ignorar nenhum detalhe.
- Dedique tempo para cada mensagem, procurando ser o mais detalhista possível. Descreva não apenas as ações do personagem, mas também seus sentimentos e pensamentos.
- É recomendável que os jogadores postem uma vez por dia, ou pelo menos uma vez a cada dois dias, para dar maior agilidade ao jogo. Se você não puder postar com tanta frequência, certifique-se de avisar os outros jogadores. Capriche na ortografia, gramática e concordância de suas mensagens. Use travessão (-) para as falas e aspas (") para pensamentos. Não use abreviações nas mensagens (ex: "q", "pq", "tb"), e procure usar uma linguagem adequada na fala das suas personagens, evitando gírias contemporâneas.
- Não é permitido jogar com personagens de outros jogadores, ou dizer que a personagem de outro jogador fez ou deixou de fazer alguma coisa. Cada jogador decide as reações das suas próprias personagens. Também funciona para os pensamentos e sentimentos das outras personagens.
- Cuidado para não misturar o que você sabe com o que a sua personagem sabe. Por exemplo, se um jogador descreve algo que a personagem dele pensou, ou menciona algum objeto escondido, a sua personagem não pode reagir como se soubesse do pensamento ou do objeto.
- Os participantes devem tomar cuidado na hora de postar: evitar palavras que compliquem a leitura, posts duplos devem ser evitados. Mensagens com intuito de apenas atrapalhar serão apagadas. Caso o usuário não siga com as regras do jogo, caberá a Equipe de Moderação utilizar-se das seguintes condutas (definidas por vezes que o usuário desrespeita as regras):
1ª vez – advertência
2ª vez – 2ª advertência
3ª vez – suspensão 3 dias
4ª vez – suspensão 1 semana
5ª vez – suspensão 4 semanas
- Não será permitido criar uma nova missão sem a autorização de algum Moderador do RPG.
- Nos casos em que houver discordância ou dúvidas entre os jogadores, devem ser discutidos num tópico destinado somente a isso (Dúvidas e Sugestões), ou entrar em contato com a Equipe de Moderação do RPG (os líderes dos QGs).
REGRAS QUANTO QG E EVENTOS- Haverá 2 (três) tópicos específicos, onde cada grupo utilizará como um QG. O QG servirá para o grupo discutir sobre as missões, estratégias, batalhas, como desejarem...
- Os usuários que controlam 2 personagens, ambos só farão parte de
um QG.
- Os usuários que controlam 2 personagens podem inserir ambos as suas personagens em uma missão porém devem colocar em seus posts o
nome da personagem em negrito para que os restantes dos jogadores entendam que o post é do determinado personagem.
- Você pode participar apenas de um dos 2 QGs. No entanto, ao longo do tempo, sua personagem pode mudar para outro lado, se você desejar. Porém você deve avisar o líder do seu atual QG a sua mudança.
- Cada participante do RGP terá acesso ao seu devido grupo, porém não terá acesso aos QGs restantes.
- Cada QG terá um líder, sendo ele um moderador do fórum. Os demais participantes estarão sujeitos a uma hierarquia definida pelo líder. Os mais participativos terão postos mais elevados.
- Após cumprir objetivos nos tópicos (missões, treinamentos, etc) todos os participantes deverão postar uma mensagem dizendo que estão voltando ao seu QG, a fim de não ficarem “presos” no tópico quando ele for trancado.
- Uma personagem será considerada morta mediante confirmação do narrador/juiz. A personagem morta será revivida mediante redução de alguns atributos (leia mais nas regras referente ao cemitério). Não tentem matar personagens rapidamente, ou existirá uma série de mortes prematuras. Caso aconteça uma batalha, o jogador que não quiser lutar deverá convencer seu oponente disso, ou então fugir.
- Caso você queira disfarçar um ataque contra seu oponente, envie uma MP para o Juiz/Narrador, ou poste no fim de sua ação, com letras minúsculas (use tamanho da fonte minúscula), uma explicação do que você está fazendo e qual sua intenção ao executá-la, evitando que seu oponente descubra o que você está realmente tramando para ele.
- Em missões em andamento é
proibida a entrada de novos jogadores.
- Existe uma
única linha do tempo. Delimitamos o RPG após os acontecimentos da 3ª temporada adiante.
- Personagens da trama originais só poderão ser controlados pelos
narradores.
REGRAS QUANTO À PERÍCIAS, NÍVEL, TABELA DE PODERES E ENERGIA VITALEnergia Vital
Seus pontos de energia vital lhe dão uma idéia da condição física da sua personagem. Ao ser atingida, sua personagem sofrerá redução de sua energia vital.
- Você começa o jogo com 50% de energia vital.
- Quando uma batalha ou missão, termina, sua energia vital é recarregada.
- Ao subir de nível você ganha +5% de energia vital.
- Não há limite de Energia Vital.
Perícias
Perícias determinam o que uma personagem sabe fazer. Indica tudo aquilo que a personagem aprendeu a fazer durante a sua vida.
- Ao iniciar o jogo você pode escolher uma perícia gratuita. Abaixo as perícias gratuitas para escolha:
Pesquisa: capacidade de obter informações com facilidade.
Comédia: capacidade de fazer as outras pessoas rirem.
Arremesso - capacidade de arremessar objetos à grandes distâncias e com força duplicada.
Atuação: capacidade de simular emoções e sentimentos.
Condução: capacidade de conduzir veículos.
- A quantidade de inteligência limitará a quantidade de perícias que você poderá aprender. Veja a lista:
1ª perícia: gratuíta
2ª perícia: 6 de inteligência
3ª perícia: 10 de inteligência
4ª perícia: 14 de inteligência
5ª perícia: 18 de inteligência
6ª perícia: 22 de inteligência
7ª perícia: 27 de inteligência
8ª perícia: 32 de inteligência
9ª perícia: 37 de inteligência
10ª perícia: 42 de inteligência
11ª perícia: 49 de inteligência
12ª perícia: 55 de inteligência
- Para adquirir mais perícias você deverá ter pontos específicos de atributos e solicitar a perícia ao líder de seu QG. As perícias são classificadas em 5 tipos: as que exigem Força, Agilidade, Destreza, Carisma e Inteligência. Confira abaixo a lista de perícias e seus requisitos para aquisição.
Perícias que exigem força:Arremesso: capacidade de arremessar objetos à grandes distâncias e com força duplicada. (10 pontos)
Levantamento de peso: capacidade de levantar pesos com maior facilidade sem perder muito fôlego. (10 pontos)
Resistência à impactos: capacidade de resistir à ataques, quedas sem perder muita energia vital. (25 pontos)
Perícias que exigem destreza:Armas Brancas: capacidade de utilizar duas ou mais armas brancas ao mesmo tempo. (10 pontos)
Armas de longa distância: capacidade de atingir alvos em longas distâncias. (12 pontos)
Luta: capacidade de lutar um determinado estilo de luta (defina qual). Para acrescentar mais um estilo de luta, você deverá adquirir mais pontos de experiências para obter o estilo. (10 pontos)
Imobilização: capacidade de imobilizar ataques com maior frequência e paralizar inimigos em pontos vitais. (15 pontos)
Perícias que exigem agilidade:Acrobacia: capacidade de exercer dinâmicas corporais com maior flexibilidade, força, equilibrio e estabilidade como saltar muros, saltos largos, etc. (15 pontos)
Corrida: capacidade de correr longas distâncias sem perder muito fôlego. (9 pontos)
Furtividade: capacidade de retirar as posses das pessoas sem que elas percebam como também de se esconder e escapar do campo visual de alguém. (20 pontos)
Natação: capacidade de prender a respiração de baixo da água por mais tempo, maior velocidade de baixo da água e maior fôlego. (10 pontos)
Reação imediata: capacidade de reagir a algo imediatamente, como por exemplo esquivar-se de um ataque. (22 pontos)
Perícias que exigem carisma:Comédia: capacidade de fazer as outras pessoas rirem. (5 pontos)
Manipulação: capacidade de obter favores através de diversos meios, como empatia, impressão, interrogatório, intimidação, lábia, liderança, manha, sedução e tortura. (25 pontos)
Sorte: capacidade de ter melhores resultados em eventos e batalhas. (10 pontos)
Atuação: capacidade de simular emoções e sentimentos. (5 pontos)
Diplomacia: capacidade de interferir e solucionar problemas sociais bem como facilidade em criar acordos diplomáticos. (15 pontos)
Perícias que exigem Inteligência:Mecânica: capacidade de consertar máquinas, veículos e aparelhos de um determinado tipo. (10 pontos)
Poliglossia: capacidade de compreender, ler, escrever e falar outros idiomas (deve se especificar quais idiomas) (25 pontos)
Camuflagem: capacidade de esconder a si mesmo ou a outras pessoas em falsos compartimentos, esconderijos ou coberturas especiais. (15 pontos)
Ciência: possui conhecimentos acadêmicos e científicos como agricultura, anatomia, antropologia, arqueologia, astronomia, botânica, física, etc. (25 pontos)
Tecnologia: capacidade de criação e construção de máquinas, veículos e aparelhos complexos. (27 pontos)
Hacker: capacidade de invadir sistemas de informação com facilidade bem como decifrar códigos complicados. (14 pontos)
Medicina: capacidade de identificar e tratar de doenças e ferimentos, utilizando-se de técnicas como: cirurgia, primeiros socorros, etc. (15 pontos)
Pesquisa: capacidade de obter informações com facilidade. (5 pontos)
Memória Fotográfica: capacidade de memorizar alguma coisa facilmente e por bastante tempo. (30 pontos)
Sobrevivência: capacidade de sobreviver nos mais inóspitos terrenos selvagens como desertos, florestas, gelo, montanhas, planícies, planaltos e selvas. (27 pontos)
Interpretação Avançada: capacidade de ouvir, interpretar e discernir diferentes sons, conversas e vozes. (17 pontos)
Condução: capacidade de conduzir veículos. (5 pontos)
Rastreio: capacidade de rastrear, encontrar e seguir pistas e pegadas com maior facilidade. (10 pontos)
Armadilha: capacidade de criar, preparar, armar, encontrar e desarmar armadilhas. (15 pontos)
- Se sua personagem morrer e você quiser ressuscitar ela no cemitério, poderá perder perícias mediante a cobrança de atributos para o processo de ressurreição (veja as regras do Cemitério).
Nível
O nível é o progresso de sua personagem. Quanto maior seu nível, mais poderosa e experiente será sua personagem.
- Para aumentar de nível você deve somar +10 de atributos.
- Você inicia o jogo no nível 1 e com 10 atributos. Ao adquirir +10 de atributos você avança para o próximo nível, e assim por adiante.
- Ao subir de nível você recebe um bônus de +3 pontos para distribuir entre seus atributos, 5% de energia vital e 450 Heroes Coins. Você receberá o bônus de +3 pontos para distribuir entre seus atributos e +450 H¢ até o nível 10. Após este nível você somente receberá Heroes Coins e energia vital.
- Se sua personagem morrer e você quiser ressuscitar ela no cemitério, poderá perder um nível mediante a cobrança de atributos para o processo de ressurreição (veja as regras do Cemitério).
- Ao atingir determinados níveis, seu poder irá evoluir ficando cada vez mais forte e potente.
- A evolução é somativa (o que você fazia no nível inicial perdurará nos seguintes).
- A tabela é padronizada a todos os poderes sendo categorizada de 5 em 5. O nível final é 30.
REGRAS QUANTO AO CASTELO MÍSTICO- Ao criar uma personagem ele não possuirá armas. Este deverá comprar no Castelo Místico. Nele vocês encontrarão armas brancas e de longo alcance. Armas de fogo (pistolas, bazucas, etc.) estão proibidas no jogo. Incluimos o fato de crianças e a adolescentes terem acesso a esse tipo de informação, pode ser um risco a elas atiçando até mesmo curiosidade.
- Armas como teasers e tranquilizantes só podem ser adquiridas em missões e treinamentos.
- Armas adquiridas em missões e treinamentos, após o término das mesmas, as armas deixarão de existir.
- O usuário que comprar uma arma no Castelo Místico terá seu dinheiro reduzido.
Não existe devoluções. Se o usuário não quiser mais uma determinada arma ele poderá vender pela metade do preço ao Castelo Místico. Não há limite de armas por usuário. Ele pode comprar quantas quiser, se tiver saldo suficiente é claro. Só não poderá comprar mais da mesma arma.
- Poderá haver trocas de armas de um usuário com o Castelo Místico. Porém não é permitido troca de armas entre os jogadores.
- A moeda do jogo chama-se de Heroes Coin (H¢). Você ganha dinheiro participando de missões, batalhas na arena e outros eventos.
REGRAS QUANTO O PUBO Pub é um espaço para os participantes do RPG interagirem suas personagens com as dos outros.
- Assuntos não relacionados ao RPG serão apagados, e se necessário advertências ou banimentos (conforme as Regras quanto a Postagem).
- Dependendo da sua relação com o barman ou os npc’s da taverna, os drinks podem ser trocados ‘acidentalmente’, você pode comprar uma cerveja e nela vier com um laxante, ou comprar um ‘reverse’ e vir um ‘anabolizante’.
Como funcionam os pontos de embriaguez? (Na falta de um nome descente vai esse mesma, se alguém tiver alguma ideia manda MP.
A resistência é definida pela Energia vital;
Exemplo:
Quem tem 50% de energia vital, com 5 pontos (60% = 6 - 70% = 7 - 75% = 7,5 entenderam?) ficara bêbado, se ultrapassar desse limite em mais dois pontos ficará muito bêbado. (Exemplo: Atinge meu limite de 5 pontos, estou bêbado, se eu beber mais duas cervejas (+ 2 pontos) ficarei muito bêbado. (Os jogadores não precisam ficar preocupados quando a isso, quem organizará os pontos será o responsável pelo pub).
Quando você ficar bêbado ou muito bêbado sofrerá algumas mudanças nos atributos temporariamente, como a adição e perda de alguns pontos.
Bêbado
- 3 de Inteligência
- 1 de Carisma
- 2 de Agilidade
+ 5% Energia Vital (Não acumulativo)
+ Chances de perder o controle do poder ou ter um controle melhor sobre ele. (Nada grave, vai depender da situação ou do humor do responsável)
Risco de uma ação aleatória definida pelo responsável
Muito bêbado
- 6 Inteligência
- 4 Carisma
- 3 Agilidade
Risco (Ou melhor, certeza) de uma ou mais ações aleatórias definida pelo narrador.
++ Chances de perder o controle do poder ou ter um controle melhor sobre ele. (Nada grave, vai depender da situação ou do humor do responsável pelo pub)
Personagens com o poder de Regeneração acelerada não ficam bêbados, porém podem sofrer efeitos de drinks como Reverse, anabolizante.
REGRAS QUANTO AO CEMITÉRIO- Quando uma personagem morre, ele vai para o cemitério. Um jogador que quiser reviver uma personagem deverá solicitar no cemitério a volta da personagem mediante um preço: será reduzido -5 pontos de todos os seus atributos.
- O jogador também deverá informar no cemitério de que forma a sua personagem morreu e em que lugar.
REGRAS QUANTO A ARENAA Arena serve para que os jogadores desafiem-se uns aos outros. Também servirá para eventuais torneios. Assim como missões e treinamentos, as batalhas serão em turnos (após os jogadores postarem o juiz irá se posicionar sobre as ações, depois retorna a vez dos jogadores postarem).
- Quem tiver interesse em lutar deve criar um tópico da seguinte maneira:
No nome do tópico: {O nome da batalha: o nome do desafiante}
No tópico deve contar os seguintes dados:
Desafiante: o nome do desafiante
QG do Desafiante: o nome do qg do desafiante
Desafiado: o nome de quem o desafiante quer lutar
QG do Desafiado: o nome do qg do desafiado
Local de Combate: escolha um dos locais disponíveis para lutar
- O desafiado pode recusar a batalha.
- Se você quiser desafiar qualquer jogador (não especificando QG ou nome) proceda da seguinte forma:
Desafiante: o nome do desafiante
QG do Desafiante: o nome do qg do desafiante
Desafiado: qualquer jogador
QG do Desafiado: qualquer QG
Local de Combate: escolha um dos locais disponíveis para lutar
- Se sua personagem estiver numa luta, não poderá participar de outra luta até não terminar a que está participando.
- Personagens de mesmo usuário não podem se enfrentar.
- As lutas serão observadas e julgadas pelo juiz.
- Discordâncias e dúvidas devem ser postas na área de Dúvidas da Arena.
- Ao terminar a luta, o tópico é apagado e os vencedores entram no Ranking de Batalhas.
- O jogador que permanecer no topo do ranking por 30 dias ganhará 250 H¢. Se o mesmo jogador perdurar no topo por mais 30 dias receberá novamente 250 H¢.
- A premiação será da seguinte forma:
Vitória: 3 pontos para distribuir nos seus atributos + 500 H¢.
Derrota: 1 ponto para distribuir nos seus atributos + 200 H¢
Fuga: (Se a fuga for bem planejada, poderá ganhar de 0 a 100 H¢)
- Os jogadores podem desistir do combate e declarar vitória ao oponente. O desistente será encaixado no quesito Derrota. Se um jogador iniciar um combate para depois desistir rapidamente, não receberá a premiação de derrota, pois entendemos que o fez para conseguir pontos e dinheiro mais rápido.
REGRAS QUANTO AO TEMPLO- É no templo onde serão oferecidas as quests que são tarefas que o jogador pode cumprir no jogo, em troca de uma recompensa. Essa recompensa pode ser atributos, artefatos (são relíquias que possuem poderes misteriosos), Heroes Coins ou armas.
- Para participar de uma quest, você deverá solicitar no Templo a quest que queira participar.
- As tarefas variam em grau de complexidade. Elas exigem nível mínimo para serem terminadas. Ou seja, você não conseguirá chegar até a recompensa a não ser que tenha o nível igual ou maior ao determinado para aquela específica quest.
- Cada personagem pode completar a quest apenas uma vez. As quests não são fixas, podendo ser mudadas ou atualizadas conforme o tempo.
REGRAS ESPECÍFICASNarrador
- A função do narrador é narrar e controlar as missões e treinamentos. É um cargo de extrema importância e exige-se disponibilidade de tempo e criatividade.
- Qualquer usuário pode ser um narrador. Basta criar a sua história e enviar-la por MP para o líder de seu QG. Se aprovada você poderá narrar a missão.
- Existem 2 tipos de missões: as específicas dos QGs e as gerais.
- Não é permitido jogadores de outros QGs participarem de missões de outros QGs. É permitido somente nas missões gerais.
- Se já houver uma missão em andamento de um QG, deverá esperar que essa acabe para iniciar uma outra missão de mesmo QG.
- O narrador que quiser cancelar uma missão deverá avisar sua decisão aos participantes em sua própria missão e ao líder do QG.
- As premiações quando um objetivo é concluído, quando uma missão termina ou quando acontece uma batalha será feita pelo narrador. Não há premiações pré-estabelecidas. Isso dependerá das ações dos jogadores.
- O narrador pode participar de outra missão como jogador, mas naquela em que está narrando sua função é exclusivamente narrar.
- As missões de treinamento ocorrem somente nos QGs e é também narrada pelo narrador.
- Em treinamentos podem haver premiações também.
- Antes de premiar os jogadores, os narradores devem enviar uma MP para os 2 (dois) líderes dos QGs para que seja analisada a premiação.
- Um juiz pode ser narrador. E um líder pode ser narrador.
Juiz
- A função do juiz é regulamentar as batalhas a fim de manter coerência e ordem nelas. É um cargo de extrema importância que não deve favorecer a nenhum lado, sempre sendo imparcial (
neutralidade).
- O juiz tem que ter disponibilidade de tempo (ser ativo) para julgar as ações em batalhas no RPG. Este deve-se focar bem nas ações e nos atributos, níveis, energia vital, armas e perícias para julgá-las. Ele irá regulamentar batalhas na arena e nas missões.
- Na arena o juiz ira dar o seu veredicto nos seus posts. Nas missões isso se dará da seguinte forma: juíz e narrador irão cooperar-se entre si.
- Em missões quando houver batalhas o narrador deverá solicitar a ajuda do juiz para analisar a batalha a fim de deixar o combate justo. O que o juiz decidir relatará ao narrador e este vai colocar a decisão em seu post, na sua narração.
- O juiz é um jogador neutro. Não participa de nenhum QG.
- Um narrador pode ser juiz.
- Os atuais juizes são os moderadores
Andre...Petreli e ControllerLíder
- A função do líder é moderar o QG e o jogo em si. Os líderes são também moderadores do fórum, por tanto é uma função de extrema importância.
- Os líderes são 2 (dois), cada um moderando um QG, mas ambos são responsáveis pelo jogo inteiro.
-
Líder da Companhia: Andre...Petrelli; Mercenários: ControllerObservações Finais:- O jogo é controlado somente pela Equipe de Moderação do RPG e da Administração do fórum.
- Lembrando que aceitando as regras do jogo, você também irá aceitar as regras do fórum Super Heroes Brasil.
- As regras aqui postadas podem ser modificadas a qualquer momento, fiquem ligados!
- Se você observar uma violação de qualquer destas regras por outro usuário, então, por favor, comunique a moderação.
BOM JOGO!!!